Cuestiones sobre el uso de mundos virtuales en la enseñanza.


Autoria(s): Bautista García-Vera, Antonio
Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

1996

03/10/2007

Resumo

Ante este mundo de fantasías, de irrealidades con respecto a nuestra realidad. Ante estas reflexiones se supone que este mundo virtual incorporado a la enseñanza trataría de ayudar a capas de población a conocer el mundo donde viven y se relacionan con el ¿Pero no caen en una contradicción cuando utilizan mundos virtuales que evitan y sustraen de la realidad, entre otras cosas la presión que ejerce el espacio y el tiempo sobre nuestras realizaciones? Respecto a la motivación que supone para los alumnos, sumergirse en estos mundos virtuales, hay que distinguir los aspectos de la misma causa del efecto novedad de los debidos a las sensaciones producidas por las características propias o esencias de tal realidad virtual. En definitiva, el único avance tecnológico que supone la realidad virtual es la posibilidad que ofrecen sus ambientes para admitir y trabajar con lo hipotético, es decir, la opción a trabajar con objetos o situaciones como si fuese un laboratorio conceptual. Lo que permitirá comprobar lo que ocurriría en determinadas condiciones introducidas por la situación estudiada. Es evidente que los posibles caminos que tomen los eventos representados en los entornos virtuales están previstos de antemano. Así, las características de manipulación y navegación que identifican a la realidad virtual nunca van a ser abiertos al estar condicionadas por los algoritmos que subyacen en los programas informáticos que dan vida a tales mundos.

Identificador

p. 310-311

0034-8082

http://hdl.handle.net/11162/71626

M-57-1958

EC R-638

Idioma(s)

spa

Relação

Revista de educación. Madrid, 1996, n. 310 ; p. 295-311

Direitos

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Palavras-Chave #cibernética #uso didáctico del ordenador #medios de enseñanza
Tipo

Artículo de revista