Los videojuegos, marcadores de tendencias en el ocio tecnológico.


Autoria(s): Llorca Díez, María Ángeles
Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2006

01/05/1990

Resumo

Resumen tomado de la publicación

La infancia necesita enfrentarse con autonomía a las imágenes que le transmiten las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. El análisis de los mecanismos sociales puestos en marcha para proteger a los menores de los posibles perjuicios que suponen los contenidos de algunos videojuegos, como parte fundamental del tiempo de ocio de los menores, evidencia la necesidad de una educación visual que les brinde la opción de acceder sin peligro a un universo mediático lleno de opciones para el aprendizaje.

Identificador

p. 84

1134-3478

http://hdl.handle.net/11162/68371

H-189-1993

EC R-1669

Idioma(s)

spa

Relação

Comunicar : revista científica iberoamericana de comunicación y educación. Huelva, 2006, n. 27, octubre; p. 79-84

Direitos

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Palavras-Chave #nuevas tecnologías #juego de ordenador #ocio #educación de masas #medios de comunicación de masas #aprendizaje visual
Tipo

Artículo de revista