Squeak en el aula.


Autoria(s): Prudencio Conejo, Máximo; Roldán Cuerpo, Valentín
Contribuinte(s)

Mingo Alto, Gonzalo

Instituto de Tecnologías Educativas; Calle Torrelaguna, 58; Madrid; +34913778300; +34913680709; webmaster@ite.educacion.es

Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2011

15/11/2012

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Squeak es un entorno de programación gráfico orientado a objetos ideado como una herramienta válida para investigar, realizar simulaciones o explorar destrezas, que constituye un campo abierto a la imaginación y se presta de forma excepcional como herramienta capaz de facilitar el descubrimiento desde muy tempranas edades. Se explica la instalación del programa, se describe el entorno de trabajo y las principales herramientas de Squeak. Se explican los componentes y la configuración de las propiedades de los objetivos. Se explica el uso de la herramienta Libro y el módulo de multimedia para el tratamiento de archivos sonoros y vídeos.

Identificador

978-84-694-0067-8

http://hdl.handle.net/11162/66696

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/81/cd/index.htm

M-42339-2011

EC S/1741

Idioma(s)

spa

Publicador

Madrid : Instituto de Tecnologías Educativas, 2011

Relação

Formación en Red ;

Direitos

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Palavras-Chave #gráficos por ordenador #sistema multimedia #medios de enseñanza #formación de profesores #programación
Tipo

Guía o manual