Squeak en el aula.
Contribuinte(s) |
Mingo Alto, Gonzalo Instituto de Tecnologías Educativas; Calle Torrelaguna, 58; Madrid; +34913778300; +34913680709; webmaster@ite.educacion.es |
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Data(s) |
17/05/2013
17/05/2013
2011
15/11/2012
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Resumo |
Resumen basado en el de la publicación Squeak es un entorno de programación gráfico orientado a objetos ideado como una herramienta válida para investigar, realizar simulaciones o explorar destrezas, que constituye un campo abierto a la imaginación y se presta de forma excepcional como herramienta capaz de facilitar el descubrimiento desde muy tempranas edades. Se explica la instalación del programa, se describe el entorno de trabajo y las principales herramientas de Squeak. Se explican los componentes y la configuración de las propiedades de los objetivos. Se explica el uso de la herramienta Libro y el módulo de multimedia para el tratamiento de archivos sonoros y vídeos. |
Identificador |
978-84-694-0067-8 http://hdl.handle.net/11162/66696 http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/81/cd/index.htm M-42339-2011 EC S/1741 |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Madrid : Instituto de Tecnologías Educativas, 2011 |
Relação |
Formación en Red ; |
Direitos |
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Palavras-Chave | #gráficos por ordenador #sistema multimedia #medios de enseñanza #formación de profesores #programación |
Tipo |
Guía o manual |