Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces.


Autoria(s): Ruiz Dávila, María; Díaz Tejero, Beatriz
Contribuinte(s)

Montero Pascual, Eloísa

Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2010

20/04/2010

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Se ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuevo recurso didáctico, mediante una propuesta abierta, contrastada y evaluada, que puede ser generalizada en diversos contextos educativos, formales y no formales. Se presenta el valor que tienen los videojuegos como una herramienta que permite su aplicación en el trabajo de competencias básicas, en las distintas áreas curriculares, en la tutoría o en la educación en valores. También permite conectar con el mundo de intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples y favorecer el trabajo interdisciplinar. Se muestran y analizan 30 videojuegos mediante tres apartados: una descripción general; una ficha técnica; y una propuesta didáctica para su utilización en el aula.

Identificador

p. 163-164

978-84-277-1688-9

http://hdl.handle.net/11162/64569

M-5152-2010

NIPO 820-10-034-6

EC 371.315 MON

Idioma(s)

spa

Publicador

Madrid : Ministerio de Educación, Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa,

Narcea, 2010

Relação

Educación hoy ;

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #uso didáctico del ordenador #medios de enseñanza #destrezas básicas #tutoría #sistema de valores #desarrollo de programas de estudios
Tipo

Guía o manual