Funcionalidad de juegos de estrategia virtuales y del software Cabri-Géomètre II en el aprendizaje de la simetría en secundaria.


Autoria(s): Rodríguez Ruiz, Guadalupe; Hoyos Aguilar, Verónica
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2009

31/12/1969

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Se presentan los resultados de un estudio exploratorio que tuvo como propósito indagar sobre la utilización de medios ambientes de aprendizaje alternativos (en este caso Cabri Géomètre II y un juego virtual o electrónico de estrategia matemática) cuando éstos son incluidos en las clases de matemáticas comunes, en la escuela secundaria pública de México, con estudiantes de 12 y 13 años de edad. El tema abordado fue la simetría. El análisis de datos permite ver la funcionalidad de estos ambientes de aprendizaje para transformar las nociones del alumno sobre el tema, y para reconocer que se puede avanzar en el desarrollo de un pensamiento matemático distinto bajo la mediación de ambientes de aprendizaje computacionales.

Identificador

p. 471-472

978-84-8102-548-4

http://www.seiem.es/publicaciones/archivospublicaciones/actas/Actas13SEIEM.zip

http://hdl.handle.net/11162/48114

Simposio de la Sociedad Española de Investigación en Educación Matemática. 13. Santander, 2009

SA-540-2009

LR

Idioma(s)

spa

Relação

Investigación en educación matemática : actas del XIII Simposio de la Sociedad Española de Investigación en Educación Matemática. Santander, 2009 ; p. 463-472

Direitos

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Palavras-Chave #elaboración de medios de enseñanza #uso didáctico del ordenador #juego de ordenador #matemáticas #Méjico
Tipo

Ponencia