Los videojuegos como una alternativa para el estudio y desarrollo de la orientación espacial.


Autoria(s): Macías Gutiérrez, Guadalupe; Quintero Zazueta, Ricardo
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2011

02/12/2011

Resumo

Resumen tomado de la publicación

El objetivo principal es explorar el uso de ambientes virtuales de videojuegos comerciales, para el estudio y desarrollo de la orientación espacial. Después de que los niños navegaron en los ambientes de los videojuegos realizaron las actividades escolares más frecuentes de orientación espacial: elaboración de representaciones y descripciones de trayectos. Las representaciones elaboradas por los estudiantes fueron clasificadas en dos grupos: tipo historieta, enfocadas en el proceso de navegación y espaciales, que proyectaron la ubicación espacial de puntos de referencia y sus relaciones. En las descripciones, los niños emplean como puntos de referencia personajes y elementos del paisaje natural y artificial, combinaron sistemas informales y convencionales de referencia y sólo algunos proyectaron su esquema corporal en el personaje del videojuego.

Identificador

p. 414-415

978-84-694-5590-6

http://hdl.handle.net/11162/44431

Simposio de la Sociedad Española de Investigación en Educación Matemática. 15. Ciudad Real, 2011

NA 512 INV

Idioma(s)

spa

Relação

Investigación en educación matemática XV. Ciudad Real, 2011 ; p. 405-416

Direitos

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Palavras-Chave #investigación #matemáticas #interacción #didáctica #metodología #juego de ordenador #innovación #nuevas tecnologías #método de enseñanza #medios audiovisuales
Tipo

Actas y ponencias