Los videojuegos como una alternativa para el estudio y desarrollo de la orientación espacial.
Data(s) |
16/05/2013
16/05/2013
2011
02/12/2011
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Resumo |
Resumen tomado de la publicación El objetivo principal es explorar el uso de ambientes virtuales de videojuegos comerciales, para el estudio y desarrollo de la orientación espacial. Después de que los niños navegaron en los ambientes de los videojuegos realizaron las actividades escolares más frecuentes de orientación espacial: elaboración de representaciones y descripciones de trayectos. Las representaciones elaboradas por los estudiantes fueron clasificadas en dos grupos: tipo historieta, enfocadas en el proceso de navegación y espaciales, que proyectaron la ubicación espacial de puntos de referencia y sus relaciones. En las descripciones, los niños emplean como puntos de referencia personajes y elementos del paisaje natural y artificial, combinaron sistemas informales y convencionales de referencia y sólo algunos proyectaron su esquema corporal en el personaje del videojuego. |
Identificador |
p. 414-415 978-84-694-5590-6 http://hdl.handle.net/11162/44431 Simposio de la Sociedad Española de Investigación en Educación Matemática. 15. Ciudad Real, 2011 NA 512 INV |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Investigación en educación matemática XV. Ciudad Real, 2011 ; p. 405-416 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #investigación #matemáticas #interacción #didáctica #metodología #juego de ordenador #innovación #nuevas tecnologías #método de enseñanza #medios audiovisuales |
Tipo |
Actas y ponencias |