Videojuegos en el instituto : ocio digital como estímulo en la enseñanza : informe de investigación.


Autoria(s): Madrid : Universidad de Alcalá,
Contribuinte(s)

Lacasa, Pilar

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2009

01/02/2011

Resumo

Este informe identifica prácticas educativas innovadoras utilizando los videojuegos comerciales, combinados con otras tecnologías nuevas o consolidadas. Se pretende conocer cómo los videojuegos comerciales pueden favorecer el desarrollo de un pensamiento creativo. Se presentan los resultados de una investigación desarrollada durante el curso 2008 - 2009, con 300 alumnos de entre 11 y 16 años y sus profesores, en el Centro Público Manuel de Educación Secundaria Manuel de Falla de Coslada. Se pretende generar nuevos conocimientos que contribuyan a formar una ciudadanía responsable y crítica ante los nuevos medios de comunicación.

Identificador

p. 108

http://hdl.handle.net/11162/43156

http://www.aprendeyjuegaconea.com/files/informe_UAH_2009.pdf

Idioma(s)

spa

Publicador

Madrid : Universidad de Alcalá,

Electronic Arts España, 2009

Relação

Aprende y juega con EA ;

Direitos

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Palavras-Chave #uso didáctico del ordenador #juego de ordenador #medios de enseñanza #informe de investigación
Tipo

Varios