ESO : un parque de atracciones.


Autoria(s): González Herrero, Esther
Contribuinte(s)

Cutabert Guerrero, Consuelo

IES Ciudad Escolar (Madrid); Ctra. de Colmenar Viejo km. 12,800; 28049 Madrid; 91-7341244;

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1992

01/05/1990

Resumo

La experiencia consiste en el diseño de un proyecto tecnológico: un parque de atracciones. En su planificación participan los seminarios de Tecnología, Informática, Artística y Ciencias Experimentales (Física y Química). Se intenta, sobre todo, motivar a un tipo de alumnos que no están excesivamente interesados por el estudio y se procura también integrar a los adolescentes en un programa tecnológico único y común para superar la tradicional discriminación del alumnado femenino en el área de Tecnología. Se planean los siguientes objetivos: experimentar una formación de trabajo interdisciplinar para el área de Tecnología; investigar, a partir de un proyecto común, los distintos bloques definidos para este área en el Diseño Curricular Base. El trabajo se desarrolla en aulas-taller (Mecánica, Electricidad y Electrónica y Tecnología). En ellos se realizan una gran variedad de actividades, como por ejemplo: construcción de circuitos eléctricos de comunicación sencillos, diseños por ordenador de piezas para aparatos mecánicos del parque de atracciones; elaboración de los planos del parque y confección de la maqueta aplicando los conocimientos de escalas, color y simbología. En la valoración de la experiencia destacan, como aspectos positivos, el incremento de la participación de las alumnas en tareas organizativas y la introducción de nuevas herramientas en el área de Tecnología.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/41184

MD 91/125

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #educación tecnológica #taller de creatividad #uso didáctico del ordenador #igualdad de oportunidades
Tipo

Innovación