Matemáticas lúdicas para tercero de ESO.


Autoria(s): Díez Jambrina, María de los Ángeles; García Alonso, Carmen; Guivernau Marqués, Amelia; Jiménez Iraundegui, Rosa; Serna Zamanillo, José Luis; Templado González, Amalia; García Azcárate, Ana Cruz
Contribuinte(s)

García Azcárate, Ana Cruz

IES Severo Ochoa (Alcobendas, Madrid); Francisco Chico Mendes 3; 28100 Alcobendas; 91 662 04 43; 91 661 25 79;

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1999

01/05/1990

Resumo

Proyecto que pretende fomentar una actitud positiva hacia las matemáticas mediante el refuerzo de las capacidades de los alumnos y su motivación con juegos, pasatiempos y ordenador. Los objetivos son actitudinales y se centran en fomentar la confianza en las propias capacidades, potenciar la curiosidad e interés por enfrentarse a problemas relacionados con las matemáticas y búsqueda de soluciones. Para el profesorado, el objetivo prioritario es consolidar un equipo de trabajo en el Departamento de Matemáticas para ayudar a los alumnos con dificultades especiales. La metodología es activa y se basa en una cuarta hora de matemáticas semanal a modo de refuerzo; las actividades se basan en juegos individuales o por grupos, con posterior puesta en común para la corección de la actividad. La evaluación se realiza semanalmente mediante la hoja de trabajo del alumno, y se valora el trabajo realizado más que la consecución de resultados. Se consigue que el equipo de profesores funcione con eficacia y los alumnos se interesen por las actividades matemáticas y reduzcan su miedo y rechazo a la asignatura. Se adjuntan materiales elaborados para el proyecto..

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/40014

MD 98/7

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #matemáticas #solución de problemas #juego educativo #juego de ordenador
Tipo

Innovación