Matemáticas lúdicas para tercero de ESO.
Contribuinte(s) |
García Azcárate, Ana Cruz IES Severo Ochoa (Alcobendas, Madrid); Francisco Chico Mendes 3; 28100 Alcobendas; 91 662 04 43; 91 661 25 79; |
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Data(s) |
16/05/2013
16/05/2013
1999
01/05/1990
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Resumo |
Proyecto que pretende fomentar una actitud positiva hacia las matemáticas mediante el refuerzo de las capacidades de los alumnos y su motivación con juegos, pasatiempos y ordenador. Los objetivos son actitudinales y se centran en fomentar la confianza en las propias capacidades, potenciar la curiosidad e interés por enfrentarse a problemas relacionados con las matemáticas y búsqueda de soluciones. Para el profesorado, el objetivo prioritario es consolidar un equipo de trabajo en el Departamento de Matemáticas para ayudar a los alumnos con dificultades especiales. La metodología es activa y se basa en una cuarta hora de matemáticas semanal a modo de refuerzo; las actividades se basan en juegos individuales o por grupos, con posterior puesta en común para la corección de la actividad. La evaluación se realiza semanalmente mediante la hoja de trabajo del alumno, y se valora el trabajo realizado más que la consecución de resultados. Se consigue que el equipo de profesores funcione con eficacia y los alumnos se interesen por las actividades matemáticas y reduzcan su miedo y rechazo a la asignatura. Se adjuntan materiales elaborados para el proyecto.. |
Identificador |
http://hdl.handle.net/11162/40014 MD 98/7 |
Idioma(s) |
spa |
Direitos |
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Palavras-Chave | #matemáticas #solución de problemas #juego educativo #juego de ordenador |
Tipo |
Innovación |