Aprender matemáticas jugando.


Autoria(s): Guivernau Marqués, Amelia; Templado González, Amalia; Pelaz Antolín, María José; Díez Zambrina, María Ángeles; García Gil, Susana; Jiménez Azcárate, Ana Cruz
Contribuinte(s)

García Azcárate, Ana Cruz

IES Severo Ochoa (Alcobendas, Madrid); Francisco Chico Mendes 3; 28100 Alcobendas; 91-6620443;

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1998

01/05/1990

Resumo

Continúa los cinco desarrollados desde el curso 91-92, elaborando materiales de refuerzo para las matemáticas de tercero de la ESO basados en juegos y pasatiempos. Los objetivos son: fomentar el interés del alumnado en alguna actividad matemática; disminuir el miedo y rechazo a la asignatura; y superar las deficiencias básicas, reforzando automatismos. Se desarrolla durante una cuarta hora de matemáticas a la semana en la que se aplica una metodología activa, basada en juegos individuales o por grupos, con posterior puesta en común para la corrección de la actividad. Se utilizan hojas de trabajo semanales con problemas y pasatiempos, barajas de cartas, tableros con dados y fichas, calculadoras científicas, calculadora gráfica proyectable y ordenadores. El anexo recoge fotocopias de las hojas de trabajo. Se evalúa el refuerzo de las destrezas teniendo en cuenta la evolución en cada caso a partir de las hojas de trabajo y la motivación del alumnado por medio de una encuesta.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/39730

MD 97/87

Idioma(s)

spa

Direitos

Cuando no se especifique otra condición, los documentos incorporados a Redined a texto completo, se hallan bajo las condiciones de uso de sólo lectura y únicamente podrán ser citados con reconocimiento del autor(es). Para cualquier otro uso, deberá solicitarse el permiso del autor (es)

Palavras-Chave #matemáticas #elaboración de medios de enseñanza #juego educativo #método activo
Tipo

Innovación