Innovación pedagógica para preescolar y ciclo inicial.


Autoria(s): Llamas Cortés, Marta; Rodríguez-Rey Cruz, Sagrario; Fernández Expósito, Pedro; González Serrano, María Dolores; Ortega Núñez, Mariana; Villacorta Alonso, María Nieves; Dávila del Cerro, Consuelo; Lucas Quijano, María Teresa; Cortada Cortés, Montserrat
Contribuinte(s)

Sánchez Nanclares, Isabel

Colegio Público Clara Campoamor (Parla); Murcia 14; 28945 Fuenlabrada; 91-6158712;

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1987

01/05/1990

Resumo

Con una duración de tres años, se pretende que el niño aprenda a través del juego. Los objetivos son fomentar la socialización, autonomía y colaboración, madurar de forma personal, desarrollar las capacidades cognitivas y el hábito investigador y observador, hacer participar a los padres, fomentar la colaboración entre profesores y aprovechar los recursos de la localidad y relacionar todas las áreas. Mediante una metodología activa y participativa se logra el contacto directo con la realidad objeto de estudio. Se crean rincones de juego y taller de la palabra, del número, del medio ambiente y de habilidades básicas el cual incluye taller de artistas, artesanos, imagen, música y deportes. En el taller de la palabra se elaboran libros colectivos, cuentos, redacciones, correspondencia escolar y comprensión lectora. En el de medio ambiente se observan los cambios de la naturaleza, se trabaja en elhuerto escolar y se da educación para la higiene y el consumo. En el taller del número se utilizan libros de textos, inventan problemas y hacen cálculos numéricos y en el taller de habilidades básicas se hace teatro, elaboración de juguetes, colonias, manipulación de instrumentos musicales, proyección de diapositivas y confección de murales y carteles. Incluye ejemplos de los trabajos de los talleres, una guía de observación global del alumno y ejemplares utilizados para los distintos tipos de evaluación.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/39556

MD 86/56

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #taller de creatividad #interdisciplinariedad #realización de sí mismo #desarrollo cognitivo #socialización #juego educativo
Tipo

Innovación