Jugar con el ordenador, también en la escuela.


Autoria(s): Aguayos Rausa, Josep; Almazán, LLuïsa; Bernat Cuello, Antònia; Campos, Francesc; Cárdenas Ballestero, Juan José; Vilella, Xavier; Gros Salvat, Begoña
Contribuinte(s)

Grup F9

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2000

01/05/1990

Resumo

Resumen tomado de la revista.

El video juego puede fomentar la autoestima entre el alumnado además de habilidades como la resolución de conflictos, la toma de decisiones o la búsqueda de información. Sin embargo, no hay que confundir los juegos, porque los primeros suelen adolecer de elementos como la curiosidad, el reto y la fantasía..

Identificador

0210-0630

http://hdl.handle.net/11162/36452

B-54081-1974

371.6

Idioma(s)

spa

Relação

Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 2000, n. 291, mayo ; p. 52-54

Direitos

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Palavras-Chave #juego educativo #juego de ordenador #uso didáctico del ordenador
Tipo

Artículo de revista