El sistema de resolución de problemas CP2C2 : un modelo para la estimulación de la creatividad y la innovación del niño en la escuela mediante el uso de ordenadores.


Autoria(s): Pantoja Vallejo, Antonio
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2000

01/05/1990

Resumo

Resumen tomado de la revista.

La resolución de problemas ha sido una cuestión ampliamente debatida a lo largo de la historia de la pedagogía, que además goza de una permanente actualidad. Aspectos como sistema general de resolución de problemas o adiestramiento en tareas curriculares específicas para convertir al alumno en un experto en la materia, han sido objeto de diversas investigaciones, muchas de las cuales han llegado a ser cotrovertidas. Aquí se presenta un sistema de resolución de problemas de propósito general con un fuerte anclaje en aspectos tecnológicos, desarrollado y experimentado en una investigación en la que se puso de manifiesto su eficacia en el trabajo con ordenadores, siguiendo unas pautas de actuación muy específica, entre las que destaca una cuidada metodología heurística y la utilización del lenguaje de programación LOGO, entre otras. En las líneas que siguen se exponen las distintas fases de secuenciación del sistema de resolución de problemas denominado CP2C2, junto con todos los elementos que lo completan y en el que se presta especial atención al componenete humano, al alumno en edad escolar. Diversas fichas y plantillas de trabajo, unidas a un apartado final en el que se ensambla el modelo en el marco de trabajo del currículo con ordenadores, conforman la propuesta final, sin olvidar una corta sección en la que se evidencia la transferencia de este sistema de trabajo a diferentes situaciones de trabajo en el aula..

Identificador

0210-5934

http://hdl.handle.net/11162/36352

M-519-1958

371.6

Idioma(s)

spa

Relação

Bordón. Madrid, 2000, v. 52, n. 2 ; p. 229-252

Direitos

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Palavras-Chave #solución de problemas #uso didáctico del ordenador
Tipo

Artículo de revista