No es un juego : historia, literatura e ideología en los videojuegos.


Autoria(s): Querol Sanz, José Manuel; Ruiz Carrascosa, Carmelo
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2005

01/05/1990

Resumo

La presencia de los videojuegos en la sociedad los convierte en objetos comunes a los que se define como productos de ocio. Sin embargo, grupos de educadores y padres sostienen que, a través de los videojuegos, los adultos y adolescentes penetran en muchas áreas de conocimiento y suponen un instrumento de propaganda de valores. Una investigación de un grupo de profesores revela la importancia de los videojuegos, tanto por su utilidad pedagógica o sus riesgos como por su propia constitución como objeto semiológico. El informe 'Los videojuegos en España' de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) llega a las siguientes conclusiones: el 45 por ciento se declara usuario, el 77 por ciento de los padres se sienten tranquilos mientras los niños juegan; el 56 por ciento prefiere que sus hijos se distraigan con el ordenador antes de estar jugando sin control en la calle; el 77 por ciento cree que favorecen la competitividad y que desarrollan la agilidad mental; el 53 por ciento sostiene que ayudan a aprender idiomas; el 49 por ciento afirma que potencian la creatividad; el 45 por ciento cree que ayuda a mejorar los conocimientos informáticos; y un 95 por ciento es partidario de la regulación ética de los contenidos. Así, se concluye que la valoración ética no es dependiente del objeto, sino del sujeto. El objeto o videojuego presenta una estructura poliédrica con algunos perfiles útiles para la educación de jóvenes y adultos si se sabe extraer de su estructura básica lo que sea susceptible de convertirse en conocimiento o actitud.

Identificador

1577-3019

http://hdl.handle.net/11162/34627

M-6368-1998

MD

Idioma(s)

spa

Relação

Notas : educación de personas adultas. Madrid, 2005, n. 21, junio ; p. 64-69

Direitos

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Palavras-Chave #medios de enseñanza #material de referencia #vídeo interactivo #medios audiovisuales #educación moral #ética
Tipo

Artículo de revista