Videojuegos : cuando la violencia vende.
Data(s) |
16/05/2013
16/05/2013
2001
01/05/1990
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Resumo |
Resumen basado en el que aporta la revista Reflexión que analiza el mundo de los videojuegos y cómo éstos afectan a los alumnos. Pone de manifiesto el hecho de que determinados climas de violencia que se producen en el aula están generados por la sociedad en la que vivimos, y más concretamente por las actitudes y los comportamientos que surgen de la utilización masiva de videojuegos entre la población infantil y juvenil. Se argumenta con numerosos ejemplos que estos juegos virtuales de simulación forman, en contra de los valores educativos, las convenciones sociales, la ética y los derechos humanos. |
Identificador |
Bibliografía al final del artículo http://hdl.handle.net/11162/31619 37.03 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 2001, n. 305, septiembre ; p. 79-83 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego de ordenador #medios de comunicación de masas #agresividad #conducta |
Tipo |
Artículo de revista |