Videojuegos : cuando la violencia vende.


Autoria(s): Díez Gutiérrez, Enrique Javier; Terrón Bañuelos, Eloína; Rojo Fernández, Javier
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2001

01/05/1990

Resumo

Resumen basado en el que aporta la revista

Reflexión que analiza el mundo de los videojuegos y cómo éstos afectan a los alumnos. Pone de manifiesto el hecho de que determinados climas de violencia que se producen en el aula están generados por la sociedad en la que vivimos, y más concretamente por las actitudes y los comportamientos que surgen de la utilización masiva de videojuegos entre la población infantil y juvenil. Se argumenta con numerosos ejemplos que estos juegos virtuales de simulación forman, en contra de los valores educativos, las convenciones sociales, la ética y los derechos humanos.

Identificador

Bibliografía al final del artículo

http://hdl.handle.net/11162/31619

37.03

Idioma(s)

spa

Relação

Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 2001, n. 305, septiembre ; p. 79-83

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #medios de comunicación de masas #agresividad #conducta
Tipo

Artículo de revista