Jugando con Carmen Sandiego : ciencias sociales y juegos de ordenador.


Autoria(s): Bernat Cuello, Antònia; Cárdenas Ballestero, Juan José; Aguayos Rausa, Josep; Almazán, Lluïsa; Camas, Manel; Campos, Francesc; Vilella, Xavier
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1999

01/05/1990

Resumo

A través de una propuesta de utilización del conocido juego 'Carmen Sandiego' como crédito variable en ESO, se muestra cómo los juegos de ordenador constituyen una herramienta de interés educativo. Estos juegos aportan múltiples posibilidades, que van desde la motivación hasta el desarrollo de procedimientos, como la adquisición de habiidades, la resolución de problemas o la toma de decisiones..

Identificador

0210-0630

http://hdl.handle.net/11162/31409

B-54081-1974

MD R-24

Idioma(s)

spa

Relação

Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 1999, n. 283, septiembre ; p. 24-27

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #ciencias sociales
Tipo

Artículo de revista