Jugando con Carmen Sandiego : ciencias sociales y juegos de ordenador.
Data(s) |
16/05/2013
16/05/2013
1999
01/05/1990
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Resumo |
A través de una propuesta de utilización del conocido juego 'Carmen Sandiego' como crédito variable en ESO, se muestra cómo los juegos de ordenador constituyen una herramienta de interés educativo. Estos juegos aportan múltiples posibilidades, que van desde la motivación hasta el desarrollo de procedimientos, como la adquisición de habiidades, la resolución de problemas o la toma de decisiones.. |
Identificador |
0210-0630 http://hdl.handle.net/11162/31409 B-54081-1974 MD R-24 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 1999, n. 283, septiembre ; p. 24-27 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego de ordenador #ciencias sociales |
Tipo |
Artículo de revista |