La conquista del imperio romano.
Data(s) |
16/05/2013
16/05/2013
2010
12/01/2011
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Resumo |
Resumen tomado de la publicación. Monográfico con el título: el juego de rol como herramienta educativa Plantea un juego de rol en vivo ambientado en la época del imperio romano. La propuesta surge al intentar llevar a la realidad los diferentes videojuegos sobre la lucha entre civilizaciones en la época del imperio romano, que tanto éxito tienen entre el alumnado de secundaria y bachillerato. El juego ofrece a los participantes una serie de vivencias, conflictos y resolución de problemas que aprovechan en la reflexión para contribuir a su desarrollo personal y social. Muestra tanto una explicación paso a paso del juego como una serie de reflexiones sobre sus posibilidades educativas. |
Identificador |
p. 62-63 1135-6308 http://hdl.handle.net/11162/24406 B-43863-2000 CL HEH 790 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Tándem : didáctica de la educación física. Barcelona, 2010, n. 34, julio-agosto-septiembre ; p. 47-63 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego educativo #actividades recreativas #cooperación #desarrollo social |
Tipo |
Artículo de revista |