Aprender jugando.


Autoria(s): Redondo Palomo, Raquel; Piñole Villar, Roque; Rienda Gómez, Juan José; Campos del Campo, Cristina; García Pérez, Enrique
Contribuinte(s)

Universidad Complutense de Madrid

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2000

01/05/1990

Resumo

Las nuevas tecnologías se introducen cada vez más en el ámbito educativo.Es por ello que, en este trabajo, se presenta un programa de software que permite a los alumnos aprender estadística de una manera más divertida y didáctica, pues el programa consiste en un juego de ordenador, de interfaz muy fácil y muy atractivo en su presentación. El alumno va superando el recorrido de un laberinto mediante los conocimientos que tiene sobre la asignatura de historia.

Identificador

84-88-88795-50-5

http://hdl.handle.net/11162/15152

Jornadas Multimedia Educativo. 2. Barcelona, 2000

CT

Idioma(s)

spa

Relação

Multimedia Educativo 2000. II Jornadas Multimedia Educativo. Barcelona, 2000, n. 2, julio

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Palavras-Chave #nuevas tecnologías #tecnología de la información #juego de ordenador #historia
Tipo

Ponencia