TripColombia
Contribuinte(s) |
Niño Bernal, Raul Gómez Gómez, Rubiela |
---|---|
Data(s) |
09/12/2016
|
Resumo |
TRIPCOLOMBIA es una organización que nace a partir del interés por realizar aportes significativos a los procesos tradicionales de difusión y conservación del patrimonio y la cultura de la nación. De esta manera, se decide realizar un modelo de negocio para implementar una aplicación móvil y un mapa impreso interactivo, que tengan como eje principal estrategias de gamificación , y a mediano plazo el desarrollo y la implementación de Realidad Aumentada (RA) y códigos QR directamente en las zonas de interés cultural. Dicha aplicación, buscará interconectar las TIC con los BIC, espacios competentes o complementarios a los BIC y entidades culturales circundantes, mediante la organización de redes interactivas y retroalimentadas. TRIPCOLOMBIA is an organization created due to our interest to realize significant contributions to the traditional processes of diffusion and conservation of the heritage (holdings) and the culture of the nation. Hereby, we decided to realize a business model to implement a mobile application and a printed interactive map. This business model, which has as a principal strategies the gamification, and to medium term, the development and the implementation of Augmented Reality (AR) and QR codes directly in the zones of cultural interest will contribute to our aforementioned goal. The mobile application (App) and the printed interactive map, will seek to interconnect the TIC (Information and communication technologies) with the BIC (good of cultural interest), complementary spaces to the BIC and cultural institutions, by organizing interactive networks(nets). |
Formato |
application/pdf |
Identificador | |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Escuela de Ciencias Humanas |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Fonte |
instname:Universidad del Rosario reponame:Repositorio Institucional EdocUR Lèvy, P. (Marzo de 2004). Inteligencia Colectiva. Por una antropología del ciberespacio. 40-98. (F. M. Álvarez., Trad.) Washington, Estados Unidos: La Découverte. Levy, P. (2007). Cibercultura: La cultura de la Sociedad Digital. Mexico: Antropos. Red de ciudades creativas. (24 de 11 de 2015). Red de ciudades creativas. Obtenido de Red de ciudades creativas: http://reddeindustriascreativas.com/ Watts, D. (2006). Seis grados de separación. La ciencia de las redes en la era del acceso. Barcelona, España: Paidós. UNESCO. (25 de 11 de 2015). UNESCO. Obtenido de Comprender las industrias creativas: http://portal.unesco.org/culture/es/files/30850/11467401723cultural_stat_es.pdf/cultural_stat_es.pdf Aval, G. (19 de 11 de 2015). Highlights 2015. Obtenido de Highlights 2015: https://www.grupoaval.com/wps/wcm/connect/grupo-aval/4e7c4079-941e-43b7-b38f-38947cc2c2cf/3_hechos_destacados_300915.pdf?MOD=AJPERES Bartle, R. (2011). Player Types and Gamification. (U. o. England, Ed.) Vancouver, Canadá: Bristol. Buitrago Restrepo, P. F., & Duque Márquez, I. (24 de 11 de 2015). Banco interamericano de desarrolllo . Obtenido de Banco interamericano de desarrolllo : https://publications.iadb.org/handle/11319/3659?locale-attribute=es Cámara de comercio de Bogotá. (24 de 11 de 2015). Cámara de comercio de Bogotá. Obtenido de Cluster de industrias creativas y contenidos.: http://www.ccb.org.co/Clusters/Cluster-de-Industrias-Creativas-y-Contenidos/Sobre-el-Cluster/Quienes-somos Cámara de comercio de Bogotá. (24 de 11 de 2015). Clúster de software y TI. Obtenido de Clúster de software y TI: http://www.ccb.org.co/Clusters/Cluster-de-Software-y-TI/Sobre-el-Cluster/Quienes-somos DANE. (20 de 11 de 2015). DANE. Obtenido de DANE: http://www.dane.gov.co/index.php/poblacion-y-demografia/proyecciones-de-poblacion Foursquare. (19 de 11 de 2015). Obtenido de Acerca de nosotros: https://es.foursquare.com/about González, A. d. (25 de Enero de 2012). El centro histórico de Bogotá, "de puertas para adentro": ¿el deterioro del patrimonio al servicio de la gentrificación? (U. E. Colombia, Ed.) Cuadernos de Vivienda y Urbanismo., 5(9), 1-24. Howkins, J. (2013). The creative economy. How people make money from ideas. Director Magazine. IDT, O. d. (24 de 11 de 2015). Sistema de información turistica de Bogotá. Obtenido de Sistema de información turistica de Bogotá: http://www.sitbog.gov.co/es/pagina/observatorio |
Palavras-Chave | #Administración cultural #Comunicación #Desarrollo económico -- Aspectos sociales #Patrimonio cultural #306 #Culture #Mobile application (app) #Heritage #Printed interactive map #Gamification #Augmented reality #QR codes #interactive networks #Digital culture #Disclosure #Diffusion #Protection #Conservation #Good of cultural interest #Infomartion and communication technologies |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |