Las matrices, la base 2 y la tecnología digital.


Autoria(s): Lopez Ramos, Juan Antonio; Peralta López, Justo
Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2006

31/12/1969

Resumo

Mediante dos juegos de adivinación de números en unas tablas, se estudia cómo la base 2 y las matrices son fundamentales en la tecnología digital. Además se aporta la implementación en el programa informático Mathematica del algoritmo que permite realizar esta acción. En el artículo se muestra paso a paso cómo realizar estos juegos.

Identificador

1130-488X

http://hdl.handle.net/11162/13980

Gr 752-1988

CT 46 p2

Idioma(s)

spa

Relação

Suma. Madrid, 2005, n. 51 febrero ; p. 9-13

Direitos

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Palavras-Chave #álgebra #aplicación informática #tecnología #número #matemáticas
Tipo

Artículo de revista