Innovación en tecnologías digitales


Autoria(s): Yepes, Lilit
Contribuinte(s)

TAFUR, JUAN CARLOS

Data(s)

09/07/2014

Resumo

Los videojuegos ya no deberían ser vistos como el dominio exclusivo de adolescentes, sino más bien como parte de una corriente comercial, de hecho su impacto en la sociedad es de gran alcance. Por ejemplo, las innovaciones líderes en el área de diseño de procesadores, gráficos y la inteligencia artificial están siendo impulsados por la industria de los videojuegos, de esta manera es posible que en la actualidad el software del juego se utilice para entrenar a los soldados para la batalla, y entrenar a los pilotos en los controles de vuelo y de navegación. (Wesley & Balzac, 2010)

UNIVERSIDAD DEL ROSARIO

Video games should no longer be seen as the exclusive domain of teenagers, but rather as part of a commercial power, indeed its impact on society is powerful. For example, the leading innovations in the area of ​​processor design, graphics and artificial intelligence are being driven by the game industry, so it is possible that today the game software is used to train soldiers to battle and train pilots in flight controls and navigation. (Wesley & Balzac, 2010)

Formato

application/pdf

Identificador

http://repository.urosario.edu.co/handle/10336/8926

Idioma(s)

spa

Publicador

Facultad de Administración

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Fonte

instname:Universidad del Rosario

reponame:Repositorio Institucional EdocUR

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TA

Palavras-Chave #Industria del entretenimiento #Innovaciones tecnológicas #Administración de empresas #658.4063 #VIDEO GAMERS #DIGITAL INDUSTRY #ELECTRONIC ARTS
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

info:eu-repo/semantics/acceptedVersion