Apoyo informático en Educación Física : juegos tradicionales y populares. Juegos en Cantabria.


Autoria(s): Sarabia Lavín, Diego; Uriel González, José Ramón; Simal Moraga, Miguel
Contribuinte(s)

Sarabia Lavín, Diego

Asociación de Docentes de Educación Física (Cantabria);

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

1998

01/05/1990

Resumo

Este Proyecto de Innovación Educativa se desarrollará en colegios, institutos y centros de juego de Cantabria. Los objetivos que se pretenden conseguir son los siguientes: facilitar la tarea diaria del profesorado de Educación Física por medio de un soporte informático. Unificar, por medio de este soporte informático, criterios propios del área, como contenidos, obetivos, programación y baremación de tests. Proporcionar al profesorado una herramienta más de cara a la transmisión de juegos y deportes tradicionales. Proporcionar al alumnado, una forma diferente de acercarse al juego, desde un ordenador. Recuperar y mostrar, en un programa multimedia, juegos y deportes populares de Cantabria y de otras regiones. Atención a la diversidad. Proponiendo actividades, juegos, ... para la realización por parte de alumnos y alumnas con necesidades educativas especiales. Creación de una biblioteca multimedia de juegos cántabros. Creación de una biblioteca multimedia de juegos y actividades propios del área de Educación Física. Utilización de la red Internet para el intercambio de experiencias, datos, programaciones, etc., de Educación Física y, especialmente, de los juegos populares y tradicionales de Cantabria.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/10756

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #aplicación informática #educación física #juego
Tipo

Innovación