Recurso informático aplicado al aula : proyecto BIT.


Autoria(s): García Bahillo, Jesús; Barrabés Noguero, Rosa; Cabanidas Pérez, Manuel Antonio; González González, Rosa María; González Izquierdo, Miguel Ángel; Romero de Abajo, Segundo; Terán Santos, Juan Manuel; Cuadrado Callejo, Ana María; Vitorero Miguélez, Rosa; Andrés Gallego, Félix
Contribuinte(s)

García Bahillo, Jesús

Colegio Público Ramón Laza (Cabezón de la Sal); Avda La estación, s-n; Cabezón de la Sal; 942-700764;

Data(s)

16/05/2013

16/05/2013

2000

01/05/1990

Resumo

El proyecto se llevó a cabo en el CP Ramón Lanza de Cabezón de la Sal. Un gran número de profesores del centro se implicó asistiendo incluso a cursos de informática. Los objetivos de este proyecto están planteados por niveles educativos, siendo los generales los siguientes: 1. Aplicar programas educativos informáticos como refuerzo a otras áreas - lenguaje, matemáticas, conocimiento del medio, inglés, etc. 2. Desarrollar trabajos específicos de la zona occidental de Cantabria para hacer llegar al alumnado un mayor conocimiento del entorno donde habita. 3. Incorporar el ordenador como recurso importante en el proceso enseñanza-aprendizaje, para: motivar investigar, etc en las distintas etapas educativas. 4. Facilitar la adquisición y descubrimientos de destrezas y capacidades a través de interacciones con los demás. 5. Tratar aspectos transversales como complemento a las demás disciplinas. 6. Colaborar con la organización de centro, aplicando medios informáticos a su gestión: biblioteca, publicaciones, etc. 7. Participar en Talleres de Comunicación. 8. Posibilitar al alumnado el acceso a las nuevas tecnologías. En el desarrollo del proyecto se describen aquellas actividades que se llevaron a cabo como: Nociones básicas sobre el manejo de ordenadores: elementos que lo conforman. Creación de una mascota que está presente en el aula de informática. Desarrollo de los apuntes elaborados para la fase de iniciación: Mascota, Posición correcta, Normas generales del aula de informática, Mi PC, Unidad central, El teclado, El ratón, La impresora. Aplicación de programas como Paint o Pinto para afianzarse con la correcta utilización del ratón. Reconocimiento de letras y su impresión en pantalla en educación infantil. Exposición de programas multimedia en la idea de que el alumnado capte posibilidades de la informática. Los materiales utilizados fueron ordenadores, impresoras, material ofimático (disquettes, tinta), material de oficina.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/10375

CN CPD10012

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #uso didáctico del ordenador #logical educativo
Tipo

Innovación