El arte de los videojuegos: una filosofía de las ficciones digitales interactivas de masas
Contribuinte(s) |
Narváez Gallegos, Alexander |
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Data(s) |
10/05/2013
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Resumo |
Ciertos videojuegos hoy en día, a parte de ser objetos culturales reconocidos en la cultura digital, brindan una experiencia estética que desde la filosofía del arte debe ser analizada. El presente texto investiga a fondo sobre la naturaleza y un posible status artístico de algunos videojuegos "candidatos", siguiendo las teorías de reconocimiento según criterios de los objetos del arte planteada por Dutton y Gaut. Nintendo |
Formato |
application/pdf |
Identificador | |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Escuela de Ciencias Humanas |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Fonte |
instname:Universidad del Rosario reponame:Repositorio Institucional EdocUR Dutton, Denis. (Summer, 2006) “A Naturalist Definition of Art”. En: The Journal of Aesthetics and Art Criticism, Vol. 64, No. 3, pp. 367-377. Gaut, Berys. (2000) “Art as a Cluster Concept”. En:Theories of Art, Noël Carroll (ed.), University of Wisconsin Press, pp. 25-44. Smuts, Aaron. (2005) “Are Videogames Art?”. En: Contemporary Aesthetics: http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299 (Última fecha de consulta Febrero 4 de 2012) Tavinor, Grant. (2009a) The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell. |
Palavras-Chave | #ARTE Y SOCIEDAD #ARTE Y TECNOLOGÍA #ESTÉTICA (ARTE) #FILOSOFÍA DEL ARTE #VIDEOJUEGOS - FILOSOFÍA #videogames #art #mass art #philosophy |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |