El rol de la figura femenina en los videojuegos.


Autoria(s): Urbina Ramírez, Santos; Riera Forteza, Bartomeu; Ortego Hernando, José Luis; Gibert Martorell, Sebastià
Data(s)

14/05/2013

14/05/2013

2002

10/02/2010

Resumo

Resumen tomado del autor

La finalidad de este trabajo es analizar la relación entre videojuegos y género. Para ello, en primer lugar se realiza una síntesis de los aspectos más relevantes relacionados con el tema. A continuación se replica una parte del estudio que en 1991 realizó Provenzo, analizando las portadas de distintos videojuegos. En él se ponía de manifiesto la mayor presencia de personajes masculinos, y se ofrecía una imagen más o menos uniformada y reduccionista de los roles de género: una mujer en papeles pasivos, de víctima o seductora, frente a una figura masculina activa, violenta, dominante y resolutiva. Finalmente se comparan los datos procedentes del estudio original con los obtenidos para el presente estudio.

Identificador

Bibliografía al final del artículo

1135-9250

http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/santos.htm

http://hdl.handle.net/11162/6049

IB 201030046

Idioma(s)

spa

Relação

Edutec : revista electrónica de tecnología educativa. Palma, 2002, n. 15, mayo ; p. 1-18

Direitos

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Palavras-Chave #nuevas tecnologías #sexismo #rol sexual #comportamiento cultural #juego de ordenador #atribución de roles #conflicto de roles #objetivo de conducta #análisis comparativo
Tipo

Artículo de revista