El rol de la figura femenina en los videojuegos.
Data(s) |
14/05/2013
14/05/2013
2002
10/02/2010
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Resumo |
Resumen tomado del autor La finalidad de este trabajo es analizar la relación entre videojuegos y género. Para ello, en primer lugar se realiza una síntesis de los aspectos más relevantes relacionados con el tema. A continuación se replica una parte del estudio que en 1991 realizó Provenzo, analizando las portadas de distintos videojuegos. En él se ponía de manifiesto la mayor presencia de personajes masculinos, y se ofrecía una imagen más o menos uniformada y reduccionista de los roles de género: una mujer en papeles pasivos, de víctima o seductora, frente a una figura masculina activa, violenta, dominante y resolutiva. Finalmente se comparan los datos procedentes del estudio original con los obtenidos para el presente estudio. |
Identificador |
Bibliografía al final del artículo 1135-9250 http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/santos.htm http://hdl.handle.net/11162/6049 IB 201030046 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Edutec : revista electrónica de tecnología educativa. Palma, 2002, n. 15, mayo ; p. 1-18 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #nuevas tecnologías #sexismo #rol sexual #comportamiento cultural #juego de ordenador #atribución de roles #conflicto de roles #objetivo de conducta #análisis comparativo |
Tipo |
Artículo de revista |