Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín”
Contribuinte(s) |
Patow, Gustavo Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior |
---|---|
Data(s) |
01/09/2009
|
Resumo |
L’ objectiu és el desenvolupament d'un videojoc (senzill) des d’ una idea inicial fins a un producte acabat i funcional (disseny del joc (la historia, els nivells, els personatges, etc.) com a concepte, programació, disseny gràfic, i finalment el poliment del producte per a que sigui un joc complet) utilitzant un software lliure. S'anomena "El Mensajero de Pekín" l'objectiu com a jugadors és aconseguir repartir uns paquets a una sèrie de bústies seguint una lògica de colors (cada paquet haurà de ser introduït a la bústia del mateix color per sumar punts). Es pot fer tant a mode individual, en el qual haurem de superar uns reptes que ens posi la màquina, com en mode multijugador, de dos a quatre jugadors, en el qual a part de repartir els paquets, haurem d'impedir que els rivals reparteixin els seus |
Formato |
application/pdf application/zip |
Identificador |
Fonolleda Gómez, P., Font Viella F. (2009). Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín”. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)'. Girona: Universitat. [Consulta: 26 d’abril 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/2277 |
Idioma(s) |
cat |
Relação |
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS) |
Direitos |
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca |
Palavras-Chave | #Videojocs -- Disseny #Animació per ordinador #Video games -- Design #Computer animation |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |