Modelatge procedural de ciutats


Autoria(s): Ridorsa Caldas, Remei
Contribuinte(s)

Patow, Gustavo

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Data(s)

01/07/2009

Resumo

L’objectiu d’aquest projecte és el desenvolupament d’una eina pel modelatge procedural de ciutats i xarxes de carrers. El modelatge de carrers és, per si sol, un bon tema on aplicar-hi la programació procedural. Les ciutats solen comptar amb patrons que es van repetint al llarg del territori. El fet de “repetir” una tasca suggereix sempre l’aplicació d’algun tipus de procediment per tal de simplificar i reduir la feina de l’usuari a l’hora de desenvolupar aquesta tasca. Shan utilitzat bàsicament tres eines diferents: Un modelador 3D, un llenguatge d’scripting i un llenguatge flexible per a definir els edificis

Formato

application/pdf

application/zip

Identificador

Ridorsa Caldas, R. (2009). Modelatge procedural de ciutats. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)'. Girona: Universitat. [Consulta: 15 de desembre de 2009]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1980

http://hdl.handle.net/10256/1980

Idioma(s)

cat

Relação

Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)

Direitos

Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca

Palavras-Chave #Videojocs -- Disseny #Animació per ordinador #Visualització tridimensional (Informàtica) #Three-dimensional display systems #Computer animation #Video games -- Design
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis