Modelatge procedural de ciutats
Contribuinte(s) |
Patow, Gustavo Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior |
---|---|
Data(s) |
01/07/2009
|
Resumo |
L’objectiu d’aquest projecte és el desenvolupament d’una eina pel modelatge procedural de ciutats i xarxes de carrers. El modelatge de carrers és, per si sol, un bon tema on aplicar-hi la programació procedural. Les ciutats solen comptar amb patrons que es van repetint al llarg del territori. El fet de “repetir” una tasca suggereix sempre l’aplicació d’algun tipus de procediment per tal de simplificar i reduir la feina de l’usuari a l’hora de desenvolupar aquesta tasca. Shan utilitzat bàsicament tres eines diferents: Un modelador 3D, un llenguatge d’scripting i un llenguatge flexible per a definir els edificis |
Formato |
application/pdf application/zip |
Identificador |
Ridorsa Caldas, R. (2009). Modelatge procedural de ciutats. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)'. Girona: Universitat. [Consulta: 15 de desembre de 2009]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1980 |
Idioma(s) |
cat |
Relação |
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG) |
Direitos |
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca |
Palavras-Chave | #Videojocs -- Disseny #Animació per ordinador #Visualització tridimensional (Informàtica) #Three-dimensional display systems #Computer animation #Video games -- Design |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |