Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts


Autoria(s): González Noguer, Guillem
Contribuinte(s)

Patow, Gustavo

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Data(s)

01/06/2009

Resumo

Un bon sistema d’il.luminació juga un paper molt important per tal que els videojocs siguin realistes i atractius per a l’usuari. El projecte intenta optimitzar el sistema d’il.luminació de manera que la càrrega que representa per al sistema sigui inferior, sense haver de renunciar a la qualitat que tindríem sense fer servir aquest sistema. Amb dos objectius molt concrets: entendre i implementar l’algoritme de lightcuts i aconseguir una optimització en una escena utilitzant aquest algoritme

Formato

application/pdf

application/zip

Identificador

González Noguer, G. (2009). Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)'. Girona: Universitat. [Consulta: 22 de febrer de 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1978

http://hdl.handle.net/10256/1978

Idioma(s)

cat

Relação

Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)

Direitos

Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca

Palavras-Chave #Videojocs -- Disseny #Il·luminació escènica -- Simulació per ordinador #Animació per ordinador #Stage lighting -- Computer simulation #Video games -- Design
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis