Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts
Contribuinte(s) |
Patow, Gustavo Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior |
---|---|
Data(s) |
01/06/2009
|
Resumo |
Un bon sistema d’il.luminació juga un paper molt important per tal que els videojocs siguin realistes i atractius per a l’usuari. El projecte intenta optimitzar el sistema d’il.luminació de manera que la càrrega que representa per al sistema sigui inferior, sense haver de renunciar a la qualitat que tindríem sense fer servir aquest sistema. Amb dos objectius molt concrets: entendre i implementar l’algoritme de lightcuts i aconseguir una optimització en una escena utilitzant aquest algoritme |
Formato |
application/pdf application/zip |
Identificador |
González Noguer, G. (2009). Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)'. Girona: Universitat. [Consulta: 22 de febrer de 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1978 |
Idioma(s) |
cat |
Relação |
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG) |
Direitos |
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca |
Palavras-Chave | #Videojocs -- Disseny #Il·luminació escènica -- Simulació per ordinador #Animació per ordinador #Stage lighting -- Computer simulation #Video games -- Design |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |