Pautas procedimentales para el diseño y análisis de videojuegos desde una perspectiva educativa.
Data(s) |
14/05/2013
14/05/2013
2004
01/05/1990
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Resumo |
Resumen basado en la publicación Se plantean las características que deberían de reunir los videojuegos bajo una perspectiva pedagógica. Sin renunciar al formato lúdico y a los mecanismos motivadores de los que están dotados los videojuegos para la captación de las audiencias, se establecen cinco criterios de análisis de estos formatos multimedia: a) Aspectos educativos (objetivos, temática, ámbito de incidencia, elementos didácticos, etc.); b) Aspectos psicológicos (teoría aprendizaje, estrategias psicológicas, etc.); c) Aspectos sociológicos (personajes, roles sociales, estereotipos, valores, etc.); d) Aspectos técnicos (estructura interna, animación, realización, montaje, sonido, etc.); e) Aspectos estéticos (decorados, ambientación, vestuarios, etc.). |
Identificador |
p. 425-426 84-96119-62-9 http://hdl.handle.net/11162/4353 AS-681-2004 AS |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Sociedad del conocimiento, ocio y cultura : un enfoque interdisciplinar. Oviedo, 2004 ; p. 407-426 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #sistema multimedia #método multimedia #juego de ordenador #diseño de sistemas |
Tipo |
Capítulo de libro |