Pautas procedimentales para el diseño y análisis de videojuegos desde una perspectiva educativa.


Autoria(s): Moral Pérez, María Esther del
Data(s)

14/05/2013

14/05/2013

2004

01/05/1990

Resumo

Resumen basado en la publicación

Se plantean las características que deberían de reunir los videojuegos bajo una perspectiva pedagógica. Sin renunciar al formato lúdico y a los mecanismos motivadores de los que están dotados los videojuegos para la captación de las audiencias, se establecen cinco criterios de análisis de estos formatos multimedia: a) Aspectos educativos (objetivos, temática, ámbito de incidencia, elementos didácticos, etc.); b) Aspectos psicológicos (teoría aprendizaje, estrategias psicológicas, etc.); c) Aspectos sociológicos (personajes, roles sociales, estereotipos, valores, etc.); d) Aspectos técnicos (estructura interna, animación, realización, montaje, sonido, etc.); e) Aspectos estéticos (decorados, ambientación, vestuarios, etc.).

Identificador

p. 425-426

84-96119-62-9

http://hdl.handle.net/11162/4353

AS-681-2004

AS

Idioma(s)

spa

Relação

Sociedad del conocimiento, ocio y cultura : un enfoque interdisciplinar. Oviedo, 2004 ; p. 407-426

Direitos

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Palavras-Chave #sistema multimedia #método multimedia #juego de ordenador #diseño de sistemas
Tipo

Capítulo de libro