Juega con las letras.
Data(s) |
14/05/2013
14/05/2013
2006
01/05/1990
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Resumo |
Resumen basado en la publicación Se expone la experiencia llevada a cabo en el CRA Cabo Peñas (Asturias) que gira en torno a la idea de elaborar una aplicación didáctica multimedia que facilite el trabajo autónomo en el aprendizaje de las letras. Los objetivos de la actividad son: conocer el ordenador como instrumento de trabajo y juego en clase; dominar la coordinación y el control dinámico de las manos (movimiento del ratón); disponer de las coordinaciones óculo-manual y las habilidades necesarias para el manejo del teclado y el ratón en las diferentes actividades; conocer, observar y verbalizar los fonemas, imágenes y palabras trabajadas en las diferentes unidades; comprender y reproducir: fonemas, palabras, frases, puzzles,...; acercarse de manera lúdica a la lectura y escritura; afianzar la lectura y la escritura en aquellos niños ya iniciados y, conocer normas y hábitos de comportamiento en la utilización del ordenador: esperar su turno, escuchar el mensaje, ayudar a los más pequeños. Para ello se trabajan cuatro niveles del lenguaje: fónico, morfosintáctico, semántico y pragmático. |
Identificador |
84-689-9003-5 http://hdl.handle.net/11162/4294 Jornadas de intercambio de experiencias educativas. 3. Asturias, 2004 AS-03082-2006 AS |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
III Jornadas de intercambio de experiencias educativas. Asturias, 2006 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #uso didáctico del ordenador #aprendizaje de lenguas #método de enseñanza #medios de enseñanza #educación preescolar |
Tipo |
Ponencia |