Intervención en el lenguaje oral mediante la interacción con personajes virtuales.


Autoria(s): Baldassarri Santa Lucía, Sandra; Cerezo Bagdasari, Eva Mónica; Blasco Antón, Guillermo; Marco Rodrigo, José Manuel; Canalis Casasús, César Manuel; Marco Rubio, Javier
Contribuinte(s)

Baldassarri Santa Lucía, Sandra

Centro de Educación Especial Alborada; Andador Pilar Cuartero Molinero, 1; 50018 Zaragoza; +34976510520; +34976586228; ceealzaragoza@educa.aragon.es

Departamento de Informática e Ingeniería de sistemas - Universidad de Zaragoza; María de Luna 1 - Edificio Ada Byron; 50018 Zaragoza; +34976761949; +34976761914;

Data(s)

14/05/2013

14/05/2013

2009

08/04/2010

Resumo

Seleccionado en la convocatoria: Concurso de proyectos de cooperación en materia de investigación entre departamentos universitarios y departamentos de institutos de educación secundaria o equipos de personal docente, Gobierno de Aragón 2008-09

El Departamento de Informática e Ingeniería de sistemas de la universidad de Zaragoza en colaboración con el centro de educación especial Alborada desarrolla un prototipo de aplicación informática que utiliza entornos y personajes virtuales para mejorar la comprensión y la comunicación de los alumnos del centro. La herramienta desarrollada es configurable para permitir diferentes formas de interacción: la comunicación oral a través de frases sencillas mediante un programa reconocedor de comandos orales, interacción por el teclado para alumnos que son capaces de reconocer las letras, interacción táctil en pantallas específicas o en una pizarra digital, interacción por medio de pulsadores-comunicadores y también interacción por medio del ratón regulando la velocidad de movimiento del mismo en ordenadores tradicionales. Durante el proceso se potencia al máximo la intención comunicativa del alumno y se afianza el reconocimiento de que sus acciones tienen una consecuencia directa en los objetos que aparecen en pantalla. La utilización de entornos virtuales ha sido un factor muy estimulante para la atención del niño, sobre todo la utilización de un personaje virtual que felicita al alumno y se alegra cuando se hacen las cosas bien o que se pone triste cuando se equivocan.

Identificador

http://hdl.handle.net/11162/3825

AR

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #comunicación #educación especial #lenguaje #ordenador #aplicación informática
Tipo

Innovación