L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm


Autoria(s): Guay, Louis-Martin
Contribuinte(s)

Perron, Bernard

Data(s)

28/05/2012

28/05/2012

12/01/2009

2008

Resumo

Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal

Pour respecter les droits d'auteur, la version électronique de cette thèse ou ce mémoire a été dépouillée, le cas échéant, de ses documents visuels et audio-visuels. La version intégrale de la thèse ou du mémoire a été déposée au Service de la gestion des documents et des archives de l'Université de Montréal.

Identificador

http://hdl.handle.net/1866/7353

Idioma(s)

fr

Palavras-Chave #Jeux vidéo #Video game #Connaissance collective #Collective knowledge #Études du jeu vidéo #Video games studies #Univers du jeu #Game world #Culture populaire #Popular culture #Joueur #Player #Processus créatif #Creative process #Interactivité #Interactivity #Conception
Tipo

Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertation