Open source solutions for multiplatform graphics programming
| Data(s) |
03/12/2015
03/12/2015
2015
|
|---|---|
| Resumo |
New emerging technologies in the recent decade have brought new options to cross platform computer graphics development. This master thesis took a look for cross platform 3D graphics development possibilities. All platform dependent and non real time solutions were excluded. WebGL and two different OpenGL based solutions were assessed via demo application by using most recent development tools. In the results pros and cons of the each solutions were noted. Uudet teknologiset ratkaisut viimeisen vuosikymmenen aikana ovat tuoneet uusia mahdollisuuksia monialusta grafiikkaohjelmointiin. Tämä diplomityö tarkastelee monialusta 3D grafiikkaohjelmoinnin mahdollisuuksia. Alustariippuvaiset ja ei-reaaliajassa suoritettavat ratkaisut on rajattu tutkimuksen ulkopuolelle. WebGL ja kaksi eri OpenGL totuustapaa arvioitiin kehittämällä demo-ohjelma käyttämällä uusimpia kehitystyökaluja. Kaikkien ratkaisu vaihtoehtojen vahvuudet ja heikkoudet arvioitiin. |
| Identificador |
http://www.doria.fi/handle/10024/117863 URN:NBN:fi-fe2015120321936 |
| Idioma(s) |
en |
| Palavras-Chave | #OpenGL #WebGL #computer graphics #tietokonegrafiikka |
| Tipo |
Master's thesis Diplomityö |