PC-pelin itsenäinen lanseeraaminen digitaalisissa jakelukanavissa
| Data(s) |
25/11/2015
25/11/2015
2014
|
|---|---|
| Resumo |
Tutkielman tavoitteena on selvittää mitä tekijöitä ja erityispiirteitä kuuluu itsenäisen pelinkehittäjän PC-pelien lanseerauksen prosessiin digitaalisissa jakelukanavissa. Aihetta lähestytään tutkimalla lanseerauksen prosessia siihen liittyvän strategisen ja taktisen päätöksenteon kautta - tutustumalla lanseeraukseen liittyvään teoriaan ja alan käytäntöihin sekä tutkimalla miten lanseeraus on toteutettu käytännössä suomalaisessa pelinkehittäjäyrityksessä (Almost Human). |
| Identificador |
http://www.doria.fi/handle/10024/117696 URN:NBN:fi-fe2015112518957 |
| Idioma(s) |
fi |
| Palavras-Chave | #Peliteollisuus #Itsenäinen pelinkehitys #Tuotteen lanseeraus #Digitaalinen jakelu #Video game industry #Indie game development #Product launch #Digital distribution #Almost Human #Legend of Grimrock |
| Tipo |
Bachelor's thesis Kandityö |