PC-pelin itsenäinen lanseeraaminen digitaalisissa jakelukanavissa


Autoria(s): Kuurne, Eero
Data(s)

25/11/2015

25/11/2015

2014

Resumo

Tutkielman tavoitteena on selvittää mitä tekijöitä ja erityispiirteitä kuuluu itsenäisen pelinkehittäjän PC-pelien lanseerauksen prosessiin digitaalisissa jakelukanavissa. Aihetta lähestytään tutkimalla lanseerauksen prosessia siihen liittyvän strategisen ja taktisen päätöksenteon kautta - tutustumalla lanseeraukseen liittyvään teoriaan ja alan käytäntöihin sekä tutkimalla miten lanseeraus on toteutettu käytännössä suomalaisessa pelinkehittäjäyrityksessä (Almost Human).

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/117696

URN:NBN:fi-fe2015112518957

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #Peliteollisuus #Itsenäinen pelinkehitys #Tuotteen lanseeraus #Digitaalinen jakelu #Video game industry #Indie game development #Product launch #Digital distribution #Almost Human #Legend of Grimrock
Tipo

Bachelor's thesis

Kandityö