Influencing Perceived Agency: A Study into User Experiences in Digital Interactive Storytelling
Data(s) |
24/11/2015
24/11/2015
24/11/2015
|
---|---|
Resumo |
User experience is a crucial element in interactive storytelling, and as such it is important to recognize the different aspects of a positive user experience in an interactive story. Towards that goal, in the first half of this thesis, we will go through the different elements that make up the user experience, with a strong focus on agency. Agency can be understood as the user’s ability to affect the story or the world in which the story is told with interesting and satisfying choices. The freedoms granted by agency are not completely compatible with traditional storytelling, and as such we will also go through some of the issues of agency-centric design philosophies and explore alternate schools of thought. The core purpose of this thesis is to determine the most important aspects of agency with regards to a positive user experience and attempt to find ways for authors to improve the overall quality of user experience in interactive stories. The latter half of this thesis deals with the research conducted on this matter. This research was carried out by analyzing data from an online survey coupled with data gathered by the interactive storytelling system specifically made for this research (Regicide). The most important aspects of this research deal with influencing perceived agency and facilitating an illusion of agency in different ways, and comparing user experiences in these different test environments. The most important findings based on this research include the importance of context-controlled and focused agency and settings in which the agency takes place and the importance of ensuring user-competency within an interactive storytelling system. Another essential conclusion to this research boils down to communication between the user and the system; the goal of influencing perceived agency should primarily be to ensure that the user is aware of all the theoretical agency they possess. Käyttäjäkokemus on tärkeä osa interaktiivista tarinankerrontaa, joten on tärkeää tiedostaa positiivisen käyttäjäkokemuksen osat. Tämän tutkielman ensimmäisellä puoliskolla tarkastellaankin käyttäjäkokemuksen eri osia. Erityisesti tutkitaan toimijuutta (eng. agency), jolla tarkoitetaan käyttäjän kykyä vaikuttaa mielenkiintoisten ja tyydyttävien valintojen kautta tarinaan tai maailmaan johon tarina sijoittuu. Toimijuus ja tarinankerronta eivät ole täysin yhteensopivia konsepteja, joten tutkielmassa otetaan kantaa myös toimijuuskeskeisen ajattelutavan ongelmiin, sekä pyritään tutkimaan eriäviä ajattelutapoja. Tutkielman tavoitteena on määritellä positiivisen käyttäjäkokemuksen kannalta tärkeimmät toimijuuden osa-alueet ja antaa interaktiivisten tarinoiden kehittäjille keinoja parantaa käyttäjäkokemuksen laatua. Tutkielman loppupuoliskolla käsitellään aiheesta suoritettua tutkimustyötä. Tutkimusta varten kehitettiin toteutus interaktiivisesta tarinasta (Regicide). Tutkielmassa anlysoidaan käyttäjäkyselyllä kerättyä tietoa jonka rinnalle kerättiin tietoa pelisessiosta, johon käyttäjän vastaukset liittyivät. Tärkeimmät tutkimuskohteet joita käsitellään tässä tutkielmassa ovat havaittuun toimijuuteen vaikuttaminen ja toimijuuden illuusion luominen erilaisilla menetelmillä, sekä käyttäjäkokemusten vertailu näiden menetelmien välillä. Tutkielmassa huomataan muun muassa, että toimijuuden sekä sen kontekstin hallinta ja fokusointi ovat etusijalla positiivisen käyttäjäkokemuksen kannalta. Tärkeäksi havaitaan myös käyttäjien kompetenssin varmistaminen interaktiivisen tarinan sisällä. Lisäksi huomataan että käyttäjän ja interaktiivisen tarinan välinen kommunikaatio on erittäin tärkeässä roolissa positiivisen käyttäjäkokemuksen kannalta, ja havaittuun toimijuuteen vaikuttaminen onkin tärkeää, jotta varmistutaan käyttäjän tietoisuudesta omasta teoreettisesta toimijuudestaan. |
Identificador | |
Idioma(s) |
en |