Pelinkehityksen tarpeet ja kustannukset konsolisukupolvien ja vuosikymmenten välillä
Data(s) |
15/10/2015
15/10/2015
2015
|
---|---|
Resumo |
Tässä työssä tarkastellaan videopelien nousevia kehityskustannuksia ja selvitetään videopelien historiaa ja kehitysprosessia tarkastelemalla syitä kustannusten nousuun. Työn pääkohteena ovat isojen ja keskisuurten peliyritysten videopelikehityskustannukset. Historiaosuus on jaoteltu vuosikymmenten mukaan 1950-luvulta 2000-luvulle asti ja kehitysprosessin tarkastelussa keskitytään nykyisten suurten pelien kehitysprosessin vaiheisiin ja tarpeisiin sekä prosessin osanottajien rooleihin. Näin perustellaan lopuksi lueteltavat kustannusten nousun syyt ja niiden mahdolliset seuraukset. In this work the rising costs of videogame development are inspected and reasons for it are solved by inspecting the videogames history and development process. The main targets of this thesis are the game development costs of big and medium-sized game companies. History chapter has been divided by decades from 1950s to 2000s and in the inspection of development process the phases, needs and roles in videogame development of big modern game companies are focused. This way the reasons, facts and possible consequences of the increased game development costs are explained. |
Identificador |
http://www.doria.fi/handle/10024/116163 URN:NBN:fi-fe2015101514909 |
Idioma(s) |
fi |
Palavras-Chave | #videopelit #kehitys #kustannukset #konsolisukupolvi #videogames #development #costs #console generation |
Tipo |
Bachelor's thesis Kandityö |