Eleohjaus Google Cardboard-virtuaaliympäristöön käyttäen älypuhelimen kameraa
Data(s) |
06/07/2015
06/07/2015
2015
|
---|---|
Resumo |
Tässä opinnäytetyössä on toteutettu ja arvioitu virtuaalitodellisuuteen soveltuvaa käyttöliittymää. Motivaationa työlle oli Google Cardboardin mahdollistama todentuntuinen virtuaalikokemus älypuhelimen hinnalla. Cardboard-ympäristöön ei kuitenkaan ollut olemassa kattavaa käyttöliittymää ja tämän työn tavoitteena olikin selvittää, onko älypuhelimen kameraa mahdollista käyttää eleohjauksen toteuttamiseen niin että ohjaus on käytettävyydeltään kelvollinen ja se tukee läsnäolon tunteen syntymistä. Asian selvittämiseksi kehitettiin testipeli, jolla eleohjausta verrattiin Cardboardin oletuskäyttöliittymään. Koehenkilöt saavuttivat ehdotetulla käyttöliittymällä testipelissä keskimäärin 45-% korkeampia pistemääriä ja lisäksi he arvioivat sen olleen toimiva ja sen synnyttämän läsnäolon tunteen olleen voimakkaampaa. User interface for virtual reality is developed and evaluated in this thesis. The motivation for thesis was the realistic virtual experience that Google Cardboard made possible for the price of a smart phone. However Cardboard environment didn't have comprehensive user interface and thus the goal of this work was to find out if it was possible to implement gesture based user interface for virtual reality using smart phone's camera. The usability of the interface should be at least decent and interface should promote the feeling of presence. A demo game was developed to answer these questions. Test subjects played the demo game with both the proposed gesture interface and with the Cardboard's default interface. Test subjects achieved on average 45-% higher scores in demo game with the proposed interface. They also thought that proposed interface was usable and that the feeling of presence was stronger with the proposed interface. |
Identificador |
http://www.doria.fi/handle/10024/111902 URN:NBN:fi-fe2015070610559 |
Idioma(s) |
fi |
Palavras-Chave | #virtuaalitodellisuus #käyttöliittymä #Google Cardboard #läsnäolo #konenäkö #virtual reality #user interface #presence #machine vision |
Tipo |
Bachelor's thesis Kandityö |