Mobiilipelit oppimisen tukena


Autoria(s): Huopainen, Anssi
Data(s)

21/11/2013

21/11/2013

2013

Resumo

Mobiililaitteet ovat yleistyneet merkittävästi viime vuosina ja etenkin nuoret käyttävät niitä yhä enemmän pelaamiseen. Opetuksessa tarvitaan keinoja, joilla oppilaita voidaan motivoida omaksumaan uusia asioita. Tämän projektin tavoitteena oli selvittää miten nämä kaksi asiaa voidaan yhdistää eli miten mobiilipelejä voidaan hyödyntää opetuksessa. Asian selvittämiseksi työssä määriteltiin ja toteutettiin mobiilipeli, jota lopulta testattiin opetusympäristössä. Testien myötä havaittiin, että mobiilipelit lisäävät oppilaiden innostusta opeteltavaan aihepiiriin ja voivat olla todella hyödyllinen apuväline opetuksessa.

Mobile devices have become more popular in recent years and especially young people are using them more and more for gaming. Education requires the means by which students can be motivated to adopt new things. The aim of this project was to find out how these two things can be combined, and how mobile games can be used in education. To clarify the matter, this study defined and implemented a mobile game, which in the end were tested in an educational setting. The tests revealed that mobile games will increase students' enthusiasm for the learning of the subject matter, and can be a really useful tool for teaching.

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/93778

URN:NBN:fi-fe201311217378

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #mobiili #mobiilipeli #oppimispeli #pelillistäminen #mobile #mobile game #learning game #gamification
Tipo

Master's thesis

Diplomityö