Käytäntölähtöinen innovaatiotoiminta – Kaakkois-Suomen peliteollisuus


Autoria(s): Ahonen, Alex
Data(s)

20/02/2013

20/02/2013

2013

Resumo

Tiede innovaatioiden synnyttäjänä on nykyisin ennemminkin oletus kuin totuus, ja monet innovaatiot syntyvät käytäntölähtöisten toimintojen kautta. Diplomityön päätavoitteena on määrittää käytäntölähtöinen innovaatiotoiminta. Tutkimus on toteutettu laadullisena case-tutkimuksena. Tutkimuksessa on haastateltu seitsemää pelinkehitysyritystä liittyen yritysten innovaatioprosesseihin ja käytäntölähtöiseen innovaatiotoimintaan. Lisäksi tutkimuksessa on haastateltu neljää voittoa tavoittelemattoman organisaation edustajaa Kymenlaakson innovaatiojärjestelmän nykytilasta. Teoriaosassa käydään läpi käytäntölähtöisen innovaation nykyisiä määritelmiä ja niihin liittyviä käsitteitä. Empiriaosassa esitetään haastatteluilla kerätyn aineiston analyysin perusteella tehdyt johtopäätökset. Teoria- ja empiriaosien avulla määritetään käytäntölähtöinen innovaatiotoiminta. Johtopäätöksissä määritetään käytäntölähtöisten innovaatioiden syntymekanismit ja lähteet. Lisäksi esitetään alueellisen innovaatiojärjestelmän asema käytäntölähtöisten innovaatioiden edistämisessä.

Today innovation can be seen most often as a result of co-operation in social and economic activities. The main objective of this thesis is to define the practice-based innovation. In the thesis, qualitative case study method was used. For the thesis seven game development companies were interviewed. Interviews focused on innovation processes and practice-based innovation activities in companies. Further, four non-profit organisations were interviewed regarding the Kymenlaakso area’s regional innovation system. In the theoretical part existing practice-based innovation definitions and related concepts were introduced. In the empirical part, findings based on the analysis of the collected interview data are presented. Theoretical and empirical findings are used to define practice-based innovation. In addition, the sources and mechanism for creating practice-based innovations are identified. Also the nature of the regional innovation system and its supporting role in practice-based innovation activities is discussed.

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/88014

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #innovaatiojärjestelmä #doing-using-interacting (DUI) #peliteollisuus #practice-based innovation #innovation system #doing-using-interacting (DUI) #innovation process #game industry #käytäntölähtöinen innovaatio #innovaatioprosessi
Tipo

Master's thesis

Diplomityö