Autourheilusimulaattoreiden fysiikkamallinnuksen erot tuotekehityssimulaattoreihin


Autoria(s): Oksman, Henri
Data(s)

14/01/2013

14/01/2013

2012

Resumo

Kandidaatintyössä käsitellään ajoneuvosimulaattoreita pelien ja tuotekehityksen maailmasta. Tarkoituksena on selvittää lähinnä kirjallisuuskatsauksena, minkälaisia fysiikkamalleja simulaatiopeleissä käytetään ja miten ne eroavat tuotekehityksessä käytettävistä ajoneuvosimulaatiomalleista. Pelisimulaattorin tärkein tavoite on realistinen tuntuma. Lisäksi etuja ovat pelaajaa koukuttava haaste ja viihde. Tuotekehityssimulaattorissa tärkein tavoite taas on hyödyntämiskelpoinen tulos. Näkyvin ero on visualisoinnissa, mutta mallinnettavat ilmiöt sekä tapa mallintaa niitä eroavat myös monilta osin.

This Bachelor's Thesis is about automotive simulators in games and product development. Goal is to find out what kind of physics models there are in racing simulator games and how they differ from simulators used in product development. The main goal of a racing simulator game is a realistic feeling. Entertainment and challenge are an advantage. The main goal of a product development simulator is a useful result. The most visible difference is the visualization, but there are also differences in the modeled phenomena and the way they are done.

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/87702

URN:NBN:fi-fe201301111078

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #autourheilusimulaattori #racing simulator game #ajoneuvomallinnus #car modelling #tyre models #rengasmallit
Tipo

Bachelor's thesis

Kandityö