Verkkopelin synkronointi


Autoria(s): Savolainen, Juuso
Data(s)

04/06/2008

04/06/2008

08/05/2008

Resumo

Monen pelaajan nettipeleissä on ongelmana yhteyksien hitaudesta johtuva viive. Tästä on haittaa erityisesti reaaliaikaisissa peleissä, koska pelaajan liikkeet eivät päivity tarpeeksi nopeasti toisille pelaajille: kun pelaaja liikkuu johonkin suuntaan ja päättää kääntyä toiseen suuntaan niin muut pelaajat saavat tiedon viiveellä. Tästä aiheutuu pelaajien liikkeiden töksähtelyä. Työssä selvitetään, miten nämä ongelmat saadaan ratkaistua. Aluksi kerrotaan yleisesti nettipeleistä ja UDP-protokollaan liittyvistä ongelmista. Sitten esitetään erilaisia ratkaisuja synkronointiin, kuten delta encoding ja dead reckoning. Lopuksi esitellään itse suunniteltu rajapinta, joka helpottaa moninpelin toteutusta peleihin.

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/38582

URN:NBN:fi:stadia-1210172494-0

Idioma(s)

fi

Publicador

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia

Helsinki Polytechnic Stadia

Relação

10024/3972

stadia-1210172494-0.pdf

Direitos

Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.

This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.

Tipo

Text

Polytechnic thesis

AMK-opinnäytetyö