Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de primaria que utilizan juegos en la práctica Educativa


Autoria(s): Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía); Eguía, José Luis
Contribuinte(s)

Universitat de Vic. Facultat d'Empresa i Comunicació

Universitat de Vic. Grup de Recerca en Interaccions Digitals

Congreso Internacional Educación Mediática & Competencia Digital (2n: 2013: Barcelona)

Data(s)

2013

Resumo

A diferencia de otros medios como la televisión o el cine, los juegos digitales se presentan como un medio único y diferente que proporcionan una nueva forma de retórica persuasiva. En este trabajo, se presentan los casos de 2 profesoras de primaria que utilizan juegos digitales en la práctica educativa. Los casos se encuentran dentro de un marco de multimodalidad que muestran la posición del docente en la educación. Se exploran los desafíos que enfrentan los docentes como instructores y la aplicación de juegos digitales en el aula moderna. Desde una perspectiva etnográfica, se han utilizado técnicas de recogida de información, como el análisis documental y la entrevista para obtener datos sobre cada uno de los casos. Los resultados obtenidos forman parte de un trabajo más amplio, pero aquí solo se muestran 2 casos, que plantean cuestiones como cuál es la posición de los profesores con respecto al uso de juegos digitales en las aulas, qué impulsa a los profesores a utilizarlos y qué tipo de apoyo o recursos necesitan los profesores. Las conclusiones de este trabajo nos llevan a entender el porque de su uso en las aulas, permiten a los estudiantes aprender y estar motivados, ante el uso de juegos en l apráctica educative, los estudiantes se encuentran con experiencias que estimulan y les provocan una conexión personal.

Formato

13 p.

Identificador

http://hdl.handle.net/10854/2754

Idioma(s)

spa

Direitos

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Palavras-Chave #Jocs per ordinador #Tecnologia educativa #Educació primària
Tipo

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