Estudio de emociones para la optimización de la interficie WiiFit
| Contribuinte(s) |
Gil Iranzo, Rosa María Universitat de Lleida. Escola Politècnica Superior |
|---|---|
| Data(s) |
01/09/2013
|
| Resumo |
Proyecto basado en diseño emocional como aspecto a aportar para conseguir una experiencia de usuario satisfactoria. Se presenta la ingeniería Kansei como metodología de desarrollo centrado en emociones y sensaciones que provocan los productos o aplicaciones en los usuarios. Asimismo se realizan encuestas y diferencial semántico para saber la satisfacció de los usuarios con Wii y WiiFitPlus. |
| Formato |
69 p. |
| Identificador | |
| Idioma(s) |
spa |
| Direitos |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca cc-by-nc-nd |
| Palavras-Chave | #Ingeniería Kansei #Diseño emocional #Diferencial semántico #Videojocs -- Aspectes psicològics #Emocions en el disseny #Interacció persona-ordinador |
| Tipo |
masterThesis |