Virtuaalitilan suunnitteluja toteutus nuorisotyön tueksi


Autoria(s): Jääskeläinen, Anssi
Data(s)

18/12/2007

18/12/2007

2005

Resumo

Tämän diplomityön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa nuorisotyön tarpeisiin soveltuva virtuaalitila, jossanuoret voivat keskustella ongelmistaan oikean nuorisotyöntekijän kanssa. Ensin tutkitaan olemassa olevien virtuaalimaailmojen nykyistä tilaa, sekä luodaan katsaus virtuaalisuuteen ja mallintamiseen liittyviin perustekniikoihin. Olemassa olevien virtuaalimaailmojen ja niiden ominaisuuksien pohjalta suunnitellaan uusi, täysin nuorten auttamiseen tarkoitettu virtuaalitila. Tämän työn tarkoituksena ei ole tutkia nuorten auttamisen sosiaalista problematiikkaa, vaan tekniikoita, joilla auttaminen tehdään mahdolliseksi. Työn käytännöllisenä osuutena toteutettiin suunniteltu monen käyttäjän virtuaalitila, jossa käyttäjät voivat kommunikoida keskenään, keskustella nuorisotyöntekijän kanssa tai pelata ajanvietteeksi tarkoitettua junapeliä. Virtuaalitilan toteutuksessa käytettiin hyödyksi kolmiulotteista mallinnusta, Lingo-skriptikieltä, sekä Macromedian tarjoamaa monen käyttäjän palvelinta. Kaikki toteutetut osat koottiin yhdeksi sovellukseksi, joka julkaistiin Shockwave-elokuvana www-sivustolla.

The intention of this master's thesis is to design and implement a virtual space that is suitablefor the needs of youth work. In a virtual space, youths can discuss their problems with a real youth worker. At first we examine the current state of the existing virtual worlds, and then resume with the basics of virtuality and modelling.Based on the existing virtual worlds and features of those worlds, we implementa new virtual space that is completely intended for helping youths. It's not anintention of this work to examine the social problematic of helping youths, buttechniques that makes helping possible. As for practical part, the designed multi-user virtual space was implemented. In this virtual space users can communicate with one another, discuss with the youth worker or play a train game for amusement. During development of virtual space, three-dimensional modelling, Lingo scripting language and Multi-User server offered by Macromedia were used. All implemented peaces were assembled into one application, which was then published asa Shockwave movie in a web-site.

Identificador

TMP.objres.117.pdf

http://www.doria.fi/handle/10024/30507

URN:NBN:fi-fe20051865

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #Virtuaalitila #kolmiulotteisuus #Shockwave #mallinnus #monen käyttäjän #virtual space #tridimensionality #Shockwave #modelling #Multi-user
Tipo

Diplomityö

Master's thesis