Kontekstitietoisen mobiilipelin suunnittelu ja toteutus


Autoria(s): Perälä, Harri
Data(s)

18/12/2007

18/12/2007

2006

Resumo

Kontekstitietoisuuden katsotaan voivan parantaa sovellusten ja palvelujen käytettävyyttä matkapuhelimissa. Kontekstitietoisuuden tekniikoita voidaan käyttää myös peleissä, joko siksi, että ne mahdollistavat uudenlaisia pelejä, tai siksi, että peleillä voidaan havainnollistaa ja testata eri tekniikoiden toimintaa. Diplomityössä esitellään prototyyppi monen pelaajan kontekstitietoisesta mobiilipelistä, jossa pelivälineinä käytetään kamerapuhelimella luettavia tavallisia viivakoodeja. Viivakoodit on yhdistetty palvelimella sijaitsevan pelimaailman kohteisiin, joiden omistuksesta pelaajat kilpailevat. Peliä on tarkoitus arvioida myöhemmin pelattavuuden ja idean kiinnostavuuden kannalta. Prototyypin toinen tehtävä on havainnollistaa Multi-User Publishing Environment (MUPE) -sovellusalustan tukea kontekstitietoisuudelle. Työ kuvaa pelin suunnittelun, toteutuksen ja arvioinnin alkaen varhaisimmista ideoista ja päättyen osittaiseen prototyyppiin. Prototyypissä on toteutettu osa pelilogiikasta ja käyttöliittymästä, mutta sitä ei ole integroitu kontekstitietoa kerääviin sensoreihin. Pelin suunnittelussa käytettiin apuna heuristista arviointia ja kahta fokusryhmähaastattelua.

It is believed that context awareness can improve the usability of applications and services in mobile phones. Context-aware technologies can also be used in games. There are two motivations for this: the technologies can enable new types of games, and on the other hand, games can be used to demonstrate and test the technologies. This thesis presents a prototype of a multi-player context-aware mobile game. Ordinary barcodes, read with a camera phone, are the main game elements. The barcodes are mapped to objects in a persistent game world, and it is the players' goal to compete for the ownership of these objects. The potential of the idea and the playability of the game are going to be evaluated in the future. Another purpose of the prototype is to demonstrate how the Multi-User Publishing Environment (MUPE) application platform supports context awareness. The thesis describes how the game has been designed, implemented and evaluated, beginning with the earliest ideas and continuing up to a partial prototype. The prototype includes a part of the game logic and user interface, but it is not yet integrated with sensors that gather context information. Evaluation methods used to support the design process included a heuristic evaluation and two focus groups.

Identificador

TMP.objres.424.pdf

http://www.doria.fi/handle/10024/30122

URN:NBN:fi-fe20061579

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #mobiilipelit #pelisuunnittelu #kontekstitietoisuus #mobile games #game design #context awareness
Tipo

Diplomityö

Master's thesis