Cuando jugar se convierte en un problema : el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online


Autoria(s): Carbonell Sánchez, Xavier; Talarn Caparrós, Antoni; Beranuy Fargues, Marta; Oberst, Ursula; Graner, Carla; (c) Revista Aloma
Data(s)

2009

Resumo

En este artículo se revisan las características que pueden llevar a convertir el juego en un trastorno psicológico. Tal es el caso de los juegos de azar con apuesta y de los juegos de rol online (MMORPG). Para ello se repasan los dos criterios de dependencia con respecto a sustancias y conductas, la dependencia psicológica (craving, polarización atencional, modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos perjudiciales (intra e interpersonales). A continuación se analizan los videojuegos y los juegos de rol online para concluir que el juego de identidades que permiten estos últimos es un elemento crucial para establecer si se trata de un hábito inadecuado o de una verdadera adicción. Por otro lado, los videojuegos y los juegos de rol online también fomentan el contacto entre jugadores y por tanto tienen un claro aspecto socializador.

Formato

19 p.

Identificador

http://hdl.handle.net/2072/228170

Idioma(s)

cat

Publicador

Facultat de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport Blanquerna. Universitat Ramon Llull

Direitos

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(c) Revista Aloma

Fonte

RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)

Palavras-Chave #Jocs d'atzar -- Conducta compulsiva #Jocs de rols #Jocs per ordinador #Conducta compulsiva #159.9 - Psicologia
Tipo

info:eu-repo/semantics/article

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