JOGO DE ORIL PARA TELEMÓVEL
| Data(s) |
01/07/2012
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| Resumo |
A Inteligência Artificial hoje em dia tem várias aplicações e uma delas é em jogos de computadores. O objectivo deste trabalho é utilizar técnicas de Inteligência Artificial para desenvolver um agente capaz de jogar o jogo Oril e para tal, utiliza-se o algoritmo Minimax, que busca a árvore de jogadas da partida e tenta estimar a melhor jogada numa determinada profundidade avaliando os estados encontrados. Por outro lado pretende-se também fazer a implementação do jogo de oril num smartphone, tendo em conta a mobilidade e as capacidades de processamento desses equipamentos que nos permite utilizar elementos multimédia, para tornar a experiência de jogar contra o computador ou outro utilizador mais real. |
| Formato |
application/pdf |
| Identificador | |
| Idioma(s) |
por |
| Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Palavras-Chave | #Inteligência Artificial #Teoria dos Jogos #Smartphone #Oril |
| Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |