Editor interactivo de policubos


Autoria(s): Nucete Jiménez, Enrique
Contribuinte(s)

Patow, Gustavo

García Fernández, Ismael

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Data(s)

29/01/2013

Resumo

Hoy en día existen numerosas técnicas para aplicar texturas sobre objetos 3D genéricos, pero los mecanismos para su creación son, en general, o bien complejos y poco intuitivos para el artista, o bien poco eficientes en aspectos como obtener un texturado global sin costuras. Recientemente, la invención de los policubos ha abierto un nuevo espectro de posibilidades a la hora de realizar estas tareas, e incluso otras como animación y subdivisión, de crucial importancia para industrias como el cine o los videojuegos. Desafortunadamente, no existen herramientas automáticas y editables que permitan generar el modelo de policubos base. Un policubo es una agregación de cubos idénticos de forma que cada cubo tiene como mínimo en común una cara con otro cubo. Con la agrupación de estos cubos se pueden generar diferentes figuras espaciales. El objetivo es desarrollar una herramienta para la creación y edición interactiva de un modelo de policubos a partir de un objeto tridimensional, la cual proporcionara una libertad y control al usuario no existente en las herramientas actualmente disponibles

Identificador

http://hdl.handle.net/10256/7391

Idioma(s)

spa

Direitos

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a>

Palavras-Chave #Visualització tridimensional (Informàtica) #Animació per ordinador #Infografia #Computer graphics #Computer animation #Three-dimensional display systems
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis