El modelo de producción japonesa del videojuego y su plasmación en la industria española: deslocalización y procesos de producción


Autoria(s): Grau de Pablos, Tomás
Contribuinte(s)

Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació

Lozano Méndez, Artur

Guarné Cabello, Blai

Data(s)

2012

Resumo

En este trabajo se analiza la industria del videojuego y el modelo de producción dominante, implantado por la industria japonesa en los años ochenta. Este fenómeno se ejemplifica en el caso de España a través de una progresión histórica del proceso de adaptación, que se elaborará tanto a partir de análisis de contenidos como de entrevistas de miembros prominentes de la industria. El análisis de dichos factores servirá para ilustrar la estructura actual de la industria y de qué manera las empresas más prominentes ejercen sobre su influencia sobre el resto de firmas

En aquest treball s'analitza la indústria del videojoc i el model de producció dominant, implantat per la indústria japonesa en els anys vuitanta. Aquest fenomen s'exemplifica en el cas d'Espanya a través d'una progressió històrica del procés d'adaptació, que s'elaborarà tant a partir d'anàlisis de continguts com d'entrevistes de membres prominents de la indústria. L'anàlisi d'aquests factors servirà per il•lustrar l'estructura actual de la indústria i de quina manera les empreses més prominents exerceixen sobre la seva influència sobre la resta de firmes

Formato

80 p.

Identificador

http://hdl.handle.net/2072/203069

Idioma(s)

spa

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

L'accés als continguts d'aquest document queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Fonte

RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)

Palavras-Chave #Videojocs -- Història #Videojocs -- Indústria i comerç -- Espanya #79 - Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. Esports
Tipo

info:eu-repo/semantics/masterThesis