Visualització de pluja realista en temps real


Autoria(s): Molist Pladevall, Jordi
Contribuinte(s)

Patow, Gustavo Ariel

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Data(s)

16/09/2012

Resumo

L’objectiu d’aquest PFC és desenvolupar un sistema de pluja per a videojocs i aplicacions de realitat virtual que sigui acurat, tant en el sentit del realisme visual com del seu comportament. El projecte permetrà al desenvolupador de videojocs incorporar a les seves aplicacions, zones de pluja amb diferents intensitats utilitzant el hardware gràfic més modern, per així evitar que aquesta pluja sigui processada per la CPU i per tant pugui alentir el videojoc que està creant. S’han desenvolupat dos sistemes, el sistema d’edició de pluja i el de visualització en temps real

Identificador

http://hdl.handle.net/10256/7076

Idioma(s)

cat

Direitos

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a>

Palavras-Chave #Videojocs -- Disseny #Temps real (Informàtica) #Visualització tridimensional (Informàtica) #Video games -- Design #Real-time data processing #Three-dimensional display systems
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis