Visualització de pluja realista en temps real
| Contribuinte(s) |
Patow, Gustavo Ariel Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior |
|---|---|
| Data(s) |
16/09/2012
|
| Resumo |
L’objectiu d’aquest PFC és desenvolupar un sistema de pluja per a videojocs i aplicacions de realitat virtual que sigui acurat, tant en el sentit del realisme visual com del seu comportament. El projecte permetrà al desenvolupador de videojocs incorporar a les seves aplicacions, zones de pluja amb diferents intensitats utilitzant el hardware gràfic més modern, per així evitar que aquesta pluja sigui processada per la CPU i per tant pugui alentir el videojoc que està creant. S’han desenvolupat dos sistemes, el sistema d’edició de pluja i el de visualització en temps real |
| Identificador | |
| Idioma(s) |
cat |
| Direitos |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a> |
| Palavras-Chave | #Videojocs -- Disseny #Temps real (Informàtica) #Visualització tridimensional (Informàtica) #Video games -- Design #Real-time data processing #Three-dimensional display systems |
| Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |